Robótica y Electrónica Infantil
Nos divertimos explorando los fundamentos de la electrónica y la programación a través de la robótica.
La actividad
En las clases de robótica y electrónica infantil, nos basamos en un método de aprendizaje práctico, donde el alumnado podrá aprender mediante la realización de proyectos, siempre con interacción con el mundo real.
Esto quiere decir que todos nuestros proyectos de robótica tienen un componente físico, la construcción de un robot o un circuito electrónico. No solamente nos enfocamos en la programación de un controlador, sino en la construcción de una máquina que los asistentes puedan tocar y ver cómo se mueve, interactúa con el mundo y con ellos mismos.

Por tanto, las pantallas componen un espacio muy limitado en la clase. Pasaremos la mayoría del tiempo en el mundo real, para pasar a la programación solamente cuando sea necesario.
Aportamos todos los materiales para la actividad, así que no necesario traer nada a las clases. Esto incluye el microcontrolador (¡el cerebro del robot!), piezas, componentes electrónicos y todo lo necesario para aprender en clase.
Trabajamos con grupos muy reducidos (4-5 asistentes) para poder garantizar una atención lo más individualizada posible.
Una de nuestras prioridades es ayudar a los asistentes a desarrollarse socialmente, para lo cual fomentamos la interacción entre los asistentes, el trabajo en grupo y la colaboración. Asimismo, ponemos un gran foco en el desarrollo de la autorregulación y la paciencia.
Actividades en curso
- En el Salón Matemático se organizan actividades y talleres para desarrollar la creatividad matemática, basándose en el método Montessori y dejando que los peques exploren las matemáticas mediante el juego y la experimentación.
- Ofrecemos la actividad de robótica y electrónica educativa los martes y los jueves de 18:00 a 19:30, una hora y media de diversión en un entorno inmejorable para el aprendizaje interactivo.
- El precio de la actividad es de 60 euros al mes por asistente, sin ningún coste añadido de matrícula, y proporcionamos todos los materiales necesarios para cada clase.

Lo que aprendemos 📖
Lógica
Trabajamos la lógica matemática para resolver problemas de la vida real y desarrollar el pensamiento
Programación
Programamos nuestras creaciones para que se muevan, muestren datos y podamos jugar con ellas
Ingeniería
Construimos estructuras, brazos robot, coches y muchos más proyectos chulos
Ciencia
Recabamos y analizamos datos, tratamos de entenderlos, y sacamos conclusiones
Lógica
Utilizamos la lógica matemática para identificar, definir y conseguir resolver problemas. Se trata de un pilar fundamental, no solamente para dar paso a la programación, sino para enseñarnos a utilizar un pensamiento calmado, crítico y deliberado para afrontar situaciones complejas en nuestra vida diaria.
Por ejemplo, con nuestros materiales de Matata Studio, aprendemos fundamentos lógicos dándole instrucciones de movimiento a un pequeño robot utilizando fichas.

Programación
La programación nos permite utilizar instrucciones y estructuras lógicas para poder controlar e interactuar con nuestras creaciones. Nos permitirá recabar, mostrar y tratar datos a través del robot, aplicar la lógica matemática aprendida y conseguir los objetivos de cada proyecto.
En nuestras clases utilizamos el editor de código MakeCode, un entorno que nos permite, de forma muy visual y a través de piezas de puzle, programar nuestras creaciones.

Ingeniería
No solamente programamos el robot, sino que lo creamos y construimos. Haciendo uso de dispositivos físicos, sensores y piezas de construcción, nuestras creaciones toman forma poco a poco, aprendemos qué hace cada pequeño trocito de robot, para después poder programarlo para interactuar con el mundo real.
Nuestros packs de robótica de ElecFreaks nos permiten construir estos artefactos de manera fácil y guiada para después pasar a su programación.

Ciencia
Nuestros proyectos de robótica no solamente son diversión, sino que también aprendemos a utilizar nuestras creaciones para recabar datos, llevar a cabo cálculos y poder sacar conclusiones de nuestras investigaciones. Los proyectos no son ejercicios aislados, sino que nos permiten investigar y aprender sobre el mundo que nos rodea.
Utilizaremos packs de sensores y elementos físicos, como agua, plantas, o la misma temperatura de la habitación para experimentar con el mundo real.

